| 大当り確率 | 
| 通常時 | 
約1/319.7 | 
右打ち時 ファイナルジャッジメント時 | 
約1/11.5 | 
左打ち時 大当り +ジャッジメント | 
約1/217.0 | 
※右打ち時・ファイナルジャッジメント時は小当り確率を含む数値。
| ラウンド・カウント | 
| ラウンド | 
4R or 8R or  11R or 15R | 
| カウント | 
上部アタッカー:10カウント 下部アタッカー:8カウント | 
| 大当り出玉 | 
| ラウンド | 
出玉 | 
| 15ラウンド | 
約1760個 | 
| 11ラウンド | 
約1290個 | 
| 8ラウンドA | 
約470個 | 
| 8ラウンドB | 
約940個 | 
| 4ラウンド | 
約470個 | 
※8ラウンドAは単開放あり
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
SUPER S.A.C. BONUS | 
15R大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。 | 
| S.A.C. BONUS | 
8R or 4R確変大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」突入。 | 
| DIVE IN THE BONUS | 
ランクアップ式大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。 | 
| MISSION BONUS | 
大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」継続。 失敗した場合、通常モードへ移行。
  DIVE IN THE BONUSへ昇格する可能性あり。 | 
RUSH CHALLENGE BONUS
  BATTLE BONUS | 
8R or 4R大当り。 大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」突入。 失敗した場合、通常モードへ移行。 | 
| 2nd GIG RUSH | 
| 突入率 | 
50% | 
| 継続率 | 
約65% | 
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 2nd GIG RUSH | 
 
| 電サポ99回 | 
 
ヘソ入賞での大当りからは50%で突入するモード。 2nd GIG RUSH中はV入賞成功で大当たりとなる。
  RUSH継続率は約65%。 | 
 
 
 | 
| ファイナルジャッジメント | 
 
| 電サポなし | 
 
2nd GIG RUSH終了後に突入する引き戻しチャンス。 2nd GIG RUSH中の残り保留で、約1/11.5の抽選が行われる。
  引き戻し期待度は最大約31%。 | 
 
 
 | 
※HAZUSE調べによるものです。