【予告音について】
予告音発生時、演出や成立役に応じて法則が存在する。
| 左リール白7狙い時 リプレイ入賞ラインと予告音の法則  | 
||
| フラグ | 予告音なし時 | 予告音あり時 | 
| 右下がりリプレイ揃い | 残念!? | ボーナス!? | 
| 上段リプレイ揃い | ボーナス!? | チャンス!? | 
| 予告音発生時の演出法則 | |
| 予告音あり | |
| 演出 | 期待度 | 
| アオモン通過 | 90%以上 | 
| ミドモン出現+ハズレ目 | 30% | 
| 予告音なし | |
| 演出 | 期待度 | 
| ブロックウィンドウ「たいまつ」 | 90%以上 | 
【予兆演出】
背景を通過する予兆演出は発展先に注目。
法則が崩れれば、ボーナス濃厚。
| 予兆演出発展先法則 | |
| 予兆演出 | 発展先 | 
| パワーボール予兆 | パワーボールリーチ | 
| 大玉予兆 | 玉乗りリーチ | 
| リンゴ予兆 | 押し合いリーチ | 
| 期待度 | |
| 予兆演出 | 期待度 | 
| パワーボール予兆 | 35.1% | 
| 大玉予兆 | 40.1% | 
| リンゴ予兆 | 53.1% | 
【組み合わせによる法則】
・相反するナビの同時出現はボーナス濃厚。
【例:アオモンウィンドウ出現 or ブロックウィンドウ「コイン」+聖剣ランプ点灯】
※HAZUSE調べによるものです。






















