結末ノ義・クライマックス演出時はチャンスアップ発生の有無に応じて、当選期待度の示唆が行われる。
結末ノ義中のシナリオについては、結末ノ義(CZ)関連(クライマックス演出中のシナリオ)項目へ。
| 猫物語白クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1~2停止時 |
戦場ヶ原の回想が出現 |
![]() 第3停止時 |
ブラック羽川が勢いよく苛虎に飛びつく |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
虎の色が白い |
![]() 第3停止時 |
背景が黄色 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
背景がオレンジ |
| 鬼物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
写真が散りばめられた背景 |
![]() 第3停止時 |
暦が悔やむ+赤文字駒出現 |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
横向きに歩く暦&八九寺 |
![]() 第3停止時 |
赤文字駒出現 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
別れを切り出す八九寺 |
| 花物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
神原の目がアップ |
![]() 第3停止時 |
神原が強気 |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
沼地にパスを出す神原 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
花物語オープニングカラー |
![]() 第1停止時 |
花物語オープニングカラー |
| 恋物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
戦場ヶ原を思い出す貝木 |
![]() 第3停止時 |
貝木が問いかける |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
核心に触れる貝木 |
![]() 第3停止時 |
蛇撫子がムキになる |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
ひたぎフラッシュバック |




































