| BATTLE BONUS | 
  | 
■概要金7揃いから突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
ライバルに勝利し続ける限り、バトルボーナスが継続する。
【バトルボーナス入賞ライン】
バトルボーナスの入賞ラインは2種類。
逆押しで右下がりに揃った場合は、バトル勝利ストック1個を獲得する。
ただし、逆押し以外で金7以外を狙った場合や右リール下段に金7をビタ押しで狙った場合などは対象とならないので注意。
| バトルボーナス入賞ライン | 
| 入賞ライン | 
恩恵 | 
  中段揃い | 
基本パターン | 
  右下がり揃い | 
勝利ストック1個獲得 | 
突入時はまず、対戦相手を決定。

対戦相手は全部で5人。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が振り分けられる。
各キャラごとに勝利期待度が異なる。
| 対戦相手別の期待度 | 
| 対戦相手 | 
攻撃力 | 
攻撃頻度 | 
| ドラグノフ | 
★×5.0 | 
★×4.0 | 
| フェン | 
★×3.0 | 
★×5.0 | 
| 平八 | 
★×4.0 | 
★×3.0 | 
| 吉光 | 
★×2.0 | 
★×4.0 | 
| ラッキークロエ | 
★×1.0 | 
★×2.0 | 
| 対戦相手 | 
防御力 | 
TOTAL勝利期待度 | 
| ドラグノフ | 
★×4.0 | 
37.1% | 
| フェン | 
★×3.0 | 
57.0% | 
| 平八 | 
★×2.0 | 
66.6% | 
| 吉光 | 
★×1.0 | 
77.8% | 
| ラッキークロエ | 
★×2.0 | 
88.7% | 
また、一度勝利した相手と再戦する場合があり、その場合は「リベンジマッチ」となる。
リベンジマッチは相手のHPが75%の状態からスタートする。

消化中は成立役に応じて、(被)ダメージ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立時は味方の攻撃、リプレイや3枚役成立時は敵の攻撃となる。

連続での攻撃や押し順正解時の一部で、コンボが発動する可能性がある。
コンボ発動で連続攻撃が発生するので、大量ダメージを与えられる。

「金7を狙えカットイン」出現時は一撃必殺のチャンス。
カットインはどのタイミングでも発生する可能性がある。
また、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)を「レイジアーツ」状態と呼ぶ。
この間は金7揃いのチャンスとなる。
| フラグ別の攻撃・コンボ抽選 | 
| フラグ | 
内容 | 
| リプレイ | 
敵の攻撃&コンボのピンチ | 
| 3枚役 | 
| 押し順ベル | 
味方の攻撃&コンボのチャンス | 
| 共通ベル | 
味方の攻撃濃厚&コンボのチャンス(※) | 
| 弱チェリー | 
| 強チェリー | 
| スイカ | 
| チャンス目 | 
※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス
【HP詳細】HPは敵・味方問わず128で、どちらかのHPが0になるまで継続。
同じ相手と連続対戦する「リベンジマッチ」は、敵の体力が96からスタートする。
また、味方のHPが38以下の状態を「レイジアーツ」状態となる。
| HP詳細 | 
| 状態 | 
HP | 
| 初期値(開始時) | 
HP:128 | 
| リベンジマッチ | 
HP:96 | 
| レイジアーツ状態 | 
HP:38以下 | 
【EXバトル】
バトルボーナスを6戦勝ち抜くと、EXバトルに突入。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビル一美が勝利すれば、デビルバトルボーナス突入濃厚。
| DEVIL BATTLE BONUS | 
  | 
■概要主にEXバトル勝利から突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビルバトルボーナスはバトルボーナスの上位版となっており、勝利期待度は約87%。