■概要1Gあたりの純増枚数約1.8枚のバトルART。
突入時は10Gのエピソードが流れ、その後は艦隊バトルへ突入。
対戦相手とのバトルに敗北するまで継続するため、継続ゲーム数は不定。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、敵味方の攻撃を抽選。
リプレイ以外が成立すれば味方の攻撃ターンを獲得し、次ゲームの成立役に応じて敵へのダメージが発生する。
リプレイ成立時の一部では敵の攻撃が発生。
敵攻撃時は6択の押し順リプレイが成立しており、リプレイが一直線に揃えば攻撃を回避。
リプレイが小山型に停止すると、敵攻撃HITとなる。
(アクティブデコイ所持時はダメージを回避できる)
先に敵HPを0に出来ればART継続。
イオナのHPが0になった場合はデンジャーゾーンへ突入し、ART終了のピンチとなる。
【対戦相手について】
ART中はセット開始時に対戦相手が告知される。
対戦相手ごとに体力値などが異なるため、勝利期待度が変化する。
暴走コンゴウ戦のみ突入時点で勝利濃厚となっており、イオナの体力が0になる前に暴走コンゴウを倒せれば特化ゾーン「ナガラ攻略戦」へ移行する。
対戦相手決定時にナガラ攻略戦が選択された場合は特化ゾーンへ突入。
ARS NOVA MODEが選択された場合は上位ARTへ移行する。
| 敵キャラクターごとの勝利期待度 |
| 期待度 |
キャラクター |
| 低 |
コンゴウ |
| ↓ |
イ400 |
| ↓ |
イ402 |
| ↓ |
マヤ |
| ↓ |
イ400&イ402 |
| 高 |
暴走コンゴウ |
※対暴走コンゴウ戦は勝利濃厚+ARS NOVA MODE突入濃厚。
【参戦について】
ART準備中やART中はレア小役成立時などに、味方が参戦する場合あり。
味方の参戦中は、バトルを有利に進めるための様々な特殊効果が発生する。
| 味方 |
効果 |
| タカオ |
イオナ攻撃の次ゲームに追加攻撃発生 |
| ハルナ |
敵攻撃時にカウンターで攻撃が発生 |
| キリシマ |
効果が切れるまで成立役不問で毎ゲーム敵に固定ダメージ |
| ヒュウガ |
参戦中は味方の連続攻撃発生 |
【変換チャレンジについて】
ART中のバトル勝利時にイオナのHPが残っていた場合は変換チャレンジに突入。
残りHPに応じて、特化ゾーンや勝利ストックの獲得抽選が行われる。