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政宗3 パチスロ

タイプ AT機
メーカー 大都技研
導入開始日 2021年2月8日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
幸村決戦(AT)について、設定推測、通常時のゲーム性、有利区間開始時の出陣モード抽選、CZ概要、兵力ポイント抽選、演出法則(通常時)、通常時のステージチェンジについて、幸村決戦中のボーナス開始画面について、ボーナス中のおみくじについて、真田丸攻城戦・幸村決戦終了画面について (最終更新日 2021年2月15日)

かんたん初打講座

  • 基本仕様
  • 通常時のゲーム性
  • 不動ノ極意(CZ)について
  • 真田丸攻城戦について
  • 幸村決戦(AT)について
  • ボーナスについて
  • 特化ゾーンについて
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⊿ かんたん初打講座


主に幸村決戦(AT)で出玉を増やすタイプ。

通常時はポイントを貯めて出陣を目指す。
出陣後は武将対決へ発展し、勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ突入する。

2回勝利でAT突入となる「真田丸攻城戦」搭載。

AT中に突入する2種類のボーナス「政宗BONUS」「幸村BONUS」搭載。
幸村BONUS消化後はST型特化ゾーン「六文銭チャンス」へ突入する。


主に出陣後の武将対決から、真田丸攻城戦や幸村決戦(AT)を目指すゲーム性となっている。



四角部分 特徴
赤四角 出陣ポイント
青四角 累積出陣ポイント

通常時は、リール右部にある「出陣ポイント」に注目。
押し順ナビ発生でポイント獲得のチャンスとなり、規定ポイント到達時に初当たり抽選が行われる。

なお、押し順ナビに従わない場合ポイントが貯まらないため、ナビ出現時は要注意。

【出陣モードについて】
通常時は7種類の出陣モードが存在。
滞在しているモードに応じて、ゾーンや天井が変化する。

出陣モード別特徴
モード 特徴
通常A ゾーンが1回・5回・9回・15回で天井が15回。
次回は通常Aへ移行しない。
通常B ゾーンが1回・5回・9回で天井が9回。
出陣カウンター回数天井が浅くなっている。
チャンス ゾーンが3回・7回・11回で天井が11回。
出陣した時の信頼度が高く、出陣連に移行しやすい。
突破 ゾーンが1回・5回・9回・15回で天井が15回。
出陣から当選した時の攻城戦突破率100%。
出陣連 ゾーンが1回・2回・3回・4回・5回で天井が5回。
50%で同じモードをループする。
出陣EX ゾーンが1回・2回・3回・4回・5回で天井が5回。
出陣EX or 裏へのみ移行する。
裏 ゾーンが全ての回数で天井が16回。
次回の出陣で初当たり濃厚となり、攻城戦の場合突破率100%となる。

【出陣について】


出陣ポイントを1~15ポイント(裏のみ16ポイント)獲得で移行する可能性のある前兆ステージ。

出陣中は「戦況MAP」に注目。
出現中の敵から武将対決の相手が決定する。
なお、出現する敵に応じて勝利期待度が変化する。

武将対決の相手別勝利期待度
対決相手 勝利期待度
マタベエ 低
サスケ ↓
泥酔マタベエ ↓
仮面サスケ ↓
サイゾー 高

最終的に対決演出へ発展し、対決勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ移行する。
出陣移行時の勝利期待度は約20%。



また、「行軍」は高期待度の前兆ステージ。
勝利期待度は約50%。

不動ノ極意

■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部で当選する自力チャンスゾーン。
10G+α継続。

前半パートと後半パートの2パートとなっている。

【前半パート】


前半パートは10G継続。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、兵力を獲得する。
貯めた兵力は10につき1%でクリア抽選が行われるため、兵力を獲得するほどクリア期待度がアップする。

小役別兵力獲得数
フラグ 兵力
ハズレ 10以上
ベル
リプレイ
50以上
弱チェリー 100以上
スイカ 100 or 500
(25%で500)
チャンス目 300以上
強チェリー 500以上

10G消化後は後半の対決パートへ移行する。

【後半パート】
後半はバトルパートへ移行。
移行時点で敗北予定となっている場合、毎ゲーム勝利書き換え抽選が行われる。

小役別書き換え期待度
フラグ 期待度
チャンス目 25%
強チェリー 100%

不動ノ極意突入時の勝利期待度は約35%。

真田丸攻城戦

■概要
主に通常時の対戦勝利時や不動ノ極意成功時に突入。
最低50枚獲得のAT。



開始時は真田丸対決の撃破率を抽選。
撃破率は50・60・70・80・100%の5種類存在する。

なお、2戦目の撃破率は「1人目撃破」表示ゲームのレバーオン時に勝利抽選が行われる。

消化中はレア小役成立時に撃破ストック抽選が行われる。

成立や区別撃破ストック獲得期待度
フラグ 期待度
チャンス目 12.5%
強チェリー ストック濃厚



50枚獲得後は対決演出へ発展。
1回戦目勝利で再び50枚獲得のATへ移行し、50枚獲得後に再び対決演出へ移行する流れとなっている。
2回戦目勝利で幸村決戦(AT)突入濃厚。

【ボーナス確定画面について】


真田丸攻城戦はボーナス確定画面を経由して突入する。

青7揃いはシングルとダブルの2種類存在。
先に引いたフラグが揃うガチ抽選となっており、ダブル揃い時の恩恵は真田丸攻城戦の突破期待度が100%となる。

幸村決戦

■概要
真田丸攻城戦成功時・通常時からの直撃当選から突入するAT。
ATは「決戦パート」と「ボーナスパート」の2パートに分かれている。

2つのパートのループによりロング継続を狙うゲーム性となっており、ループ率は約88%。

【決戦パート】


10G+α継続するSTタイプのAT。
決戦パート中は主に助玉の対応役での抽選・レア小役成立時・7揃いなどでボーナスの抽選が行われる。

■助玉について


決戦開始時は様々な効果を持った助玉を1~3個獲得。
助玉の個数は炎上戦までのシナリオで管理されており、突入時にシナリオ決定→炎上戦消化→再度シナリオ振り分けの流れとなっている。
選択されるシナリオによって常に2個以上、3個獲得濃厚なども存在する。

助玉の内容は以下の通りとなっており、組み合わせに応じて恩恵が変化する。
(例:黄の小役で50%で幸村ボーナスや青の小役で100%政宗ボーナスなどの組み合わせがある。)

なお、恩恵は9種類から選択されるため、全部で81種類の組み合わせが存在する。

助玉の内容
対応役 期待度 恩恵
ベル(黄の小役) 33% 政宗ボーナス
リプレイ(青の小役) 50% 幸村ボーナス
ベルの小V字(三日月目)  100% 小十郎ボーナス

恩恵一覧
青7(政宗BB)
青7(100枚OVER)
青7(200枚OVER)
青7(300枚OVER)
青7(500枚OVER)
青7×2
青7×3
赤7(幸村BB)
小十郎助太刀

助玉による抽選は助玉獲得時から7揃確定状態へ移行するゲームまで有効となっている。

■炎上戦について


決戦パート中にボーナスに当選すると、リール左下部が1個ずつ点灯していき、全点灯の次パートで炎上戦へ突入。
炎上戦中はボーナスの期待度がアップし、ボーナス当選時は追撃の期待度が約50%となる。

また、炎上戦中は助玉2個以上獲得濃厚となり、更に1つ目の助玉は豪華なものが選択されやすくなる。

■勝ち戦について
決戦中は勝ち戦状態へ移行する場合がある。
勝ち戦状態中は、10G目まで消化してしまった場合でも、最終ゲームに必ず青7に当選。

なお、10G目までに自力で当選した場合は、勝ち戦状態継続となる。

■引き戻しについて


決戦終了時は押し順当てが発生。
押し順当て成功で政宗ボーナス突入となる。

押し順発生までに全ナビ抽選が行われており、当選時は押し順当てが全ナビへと変換される。

なお、赤文字だった場合は特殊ベルが成立しており、2/3で揃うため引戻しの大チャンス。

引き戻し中の全ナビ抽選
フラグ 当選率
その他 0.4%
三日月目 3.1%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%

政宗ボーナス

■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。

消化中は成立役に応じて小十郎助太刀突入抽選が行われる。
また、全役でポイントを獲得し規定ポイントを獲得すれば、勝ち戦へ突入する。

消化後はAT(決戦パート)へ突入する。

【愛姫ボーナス】


愛姫ボーナス突入時は、次回決戦が勝ち戦状態濃厚となる。


幸村ボーナス

■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
弱レア小役であれば25%、強チャンス目であれば上乗せ濃厚となる。

また、7を狙え演出発生時は2択チャレンジが発生。
成功で50枚以上の差枚数上乗せ濃厚。

消化後は「六文銭チャンス」へ突入する。

小十郎助太刀

■概要
AT中の助玉の恩恵や、ボーナス中の黒BAR揃いから突入する、ボーナス超高確率ゾーン。
10G継続。



滞在中は約1/2.7でボーナスの抽選が行われ、「俺が行かねば誰が行く」告知発生で小十郎ボーナス濃厚となる。
なお、レア小役成立時は減算ストップ抽選が行われ、当選時は次回の青7までゲーム数の減算がストップ。

レア小役成立時の減算ストップ抽選
フラグ 当選率
弱レア小役 66.4%
強レア小役 100%

最終ゲーム(残り1→0になるゲーム)で青7が当選すれば、ボーナス終了後も残り1Gからのスタートとなる。

【小十郎ボーナス】



小十郎ボーナス消化中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス終了後は再び小十郎助太刀へ突入する。

追撃

■概要
AT中の青7揃い時の一部で突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続率は60% ・70%・80%・90%の4種類存在。



追撃発生中は青7揃いがループ。
青7揃いするたびに差枚数上乗せが発生する。

消化中のレア小役成立時は、7揃いストック抽選が行われる。
なお、ストックは1~3個に振り分けられる。

レア小役成立時の7揃いストック抽選
フラグ 当選率
弱レア小役 25%
強レア小役 100%

また、ベル成立時の25%で次回青7揃いの報酬レベルアップが発生。
当選時はBET押下で政宗のイルミフラッシュが発生する。

【継続率示唆について】


追撃開始時と終了時に独眼刀役モノを押し込むと、光る色に応じて継続率の示唆が行われる。

色 示唆内容
青 60%以上
黄 70%以上
緑 80%以上
赤 90%

秀吉決戦

■概要
主に秀吉審判から突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
最大500枚の上乗せが90%でループする。



消化中は青7揃いで家紋を獲得し、家紋の色に応じて上乗せ枚数の示唆が行われる。

家紋の色別上乗せ枚数示唆
家紋色 上乗せ枚数
青 30枚以上
赤 50枚以上
金 100枚以上

【秀吉審判(ジャッジメント)】



政宗ボーナス中のハズレと1枚成立時は「秀吉審判ポイント」の獲得抽選が行われる、
ポイントがMAXまで到達すれば秀吉審判へ突入する。

秀吉審判は1G完結型のジャッジ演出。
突入時はボーナスストック以上の恩恵を獲得することができ、秀吉決戦突入にも期待が持てる。


「政宗」シリーズ最新作が6.1号機で登場。

AT「幸村決戦」では決戦中とボーナスのループがメインとなり、ループ率は約88%。

本機最強の特化ゾーン「秀吉決戦」では青7揃いで家紋を獲得し、家紋色に応じて差枚数の上乗せが行われる。
継続率は90%×最大上乗せ枚数は500枚。

有効ラインは右下がり1ライン。

有効ライン